简答:浏览器是如何渲染页面的

1、解析html(parse)

解析过程中遇到css解析css,遇到js执行js。为了提高解析效率,会启动一个预解析的线程,率先下载html中的外部css文件和js文件。

如果主线程解析到link标签,此时外部的css文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后面的html。这是因为下载和解析css的工作是在预解析线程中进行的。这就是css不会阻塞html解析的根本原因。

如果主线程解析到script标签,会停止解析html,转而等待js文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才会继续解析html。这是因为js代码的执行过程可能会修改当前的DOM树,所以DOM树的生成必须暂停。这就是js会阻塞html解析的根本原因。

第一步完成后,会生成dom树和cssOM树。

2、样式计算(style)

主线程会遍历得到的DOM树,依次为树中的每个节点计算出它的最终样式,称之为computed style。

在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成rgb(255,0,0),相对单位变成绝对单位,比如em会变成px。

这一步完成后,会得到一颗带有样式的DOM树。

3、布局(layout)

布局完成后得到布局树。

布局阶段会依次遍历DOM树的每一个节点,计算每个节点的几何信息,例如节点的宽高、相对包含块的位置

大部分时候,DOM树和布局树并非一一对应。比如display:none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如伪元素,虽然DOM树中不存在这些元素节点,但他们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。

4、分层(layer)

主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树。

分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。

滚动条、堆叠上下文、transform、opacity等样式会或多或少影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果。

5、绘制(paint)

主线程会为每一个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。

6、分块(tiling)

完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。

合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。

7、光栅化(raster)

分块完成后,进入光栅化阶段。

合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。

GPU进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。

光栅化的结果,就是一块一块的位图。

8、画(drawer)

合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个指引信息。

指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。

合成线程会把quad提交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终的屏幕成像。

  • 渲染进程(沙盒) - 渲染主线程 - 合成线程
  • GPU进程

简答:什么是reflow

reflow的本质就是重新计算布局树。 当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发reflow。 为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当js代码全部完成后再进行统一计算。所以改动属性造成的reflow是异步完成的。 也同样因为如此,当js获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息,浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即reflow。

简答:什么是repaint

repaint的本质是重新根据分层信息计算了绘制指令。 当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint。 由于元素的布局信息也属于可见样式,所以relfow一定会引起repaint。

简答:为什么trasform的效率高

tranform发生在draw阶段,与渲染主线程无关,所以transform的效率比较高。